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3Ds mAx 如何如设置几何体的类型为mEntAl rAy

参考说明: 在菜单栏中单击Render Sence Dialog(渲染场景)项,打开渲染设置面板,在Common选项的下方,单击Assign Renderer(指定渲染器),单击Production项右侧的按钮,在弹出的窗口中选择Mental Ray Render渲染器。

1、在材质编辑器中的“明暗器基本参数”右侧,勾寻线框”。 2、在下面的“扩展参数”卷展栏中找到“线框”下面的大小,可以设置线框在渲染中显示的大校 下面“像素”的意思是用像素度量线框。对于像素选项来说,不管线框的几何尺寸多大,以及对象的位置近...

既然你解决了我就不废话了 我也是做3D行业的 希望你越来越牛X

学也学3DSMAX VRay渲染来呢? 答:MAX渲染器有两种,一种是“线扫描”,另一种是的mentalray。前者是任何一个渲染速度无与伦比在某些特殊时间(比如渲染动画或东西),因为一些商业因素必须考虑到时间成本去,所以这不可能是没有行扫描之一。听起...

无论什么材质 再最顶级的选项中 都有 UV平铺 就是材质平铺占物体比例 这里的 UV 是指 U向平铺 和V向平铺 所以材质平铺比例的大小就是 这样调整

渲染时灯光选raytrace 类型,光线追踪,不要选shadaw map

渲染设置器那有个下拉选项。选中你要的那个渲染器就行了

max 默认的就是mental ray渲染,如何要渲染场景要看是什么样的场景,因为每个场景的渲染设置都不一样。

这是灯光问题哈, 你创建一展“mental ray区域泛光灯”,在修改面板中,“区域灯光参数”展卷栏下,将“半径”数值改大,就会发现,该数值越大,阴影就越柔和。 mental ray的灯光都有这个参数。

3ds max中使用Mental Ray设置照明和渲染,可以参考一些网上的教程。 3D渲染引擎 mental ray渲染器http://www.3322.cc/soft/4230.html,有软件的安装教程,和使用设置教程可以参考。

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