www.bzyk.net > 3DsmAx的mEntAl rAy如何渲染出线框?

3DsmAx的mEntAl rAy如何渲染出线框?

1、在材质编辑器中的“明暗器基本参数”右侧,勾寻线框”。 2、在下面的“扩展参数”卷展栏中找到“线框”下面的大小,可以设置线框在渲染中显示的大校 下面“像素”的意思是用像素度量线框。对于像素选项来说,不管线框的几何尺寸多大,以及对象的位置近...

max 默认的就是mental ray渲染,如何要渲染场景要看是什么样的场景,因为每个场景的渲染设置都不一样。

渲染设置器那有个下拉选项。选中你要的那个渲染器就行了

学也学3DSMAX VRay渲染来呢? 答:MAX渲染器有两种,一种是“线扫描”,另一种是的mentalray。前者是任何一个渲染速度无与伦比在某些特殊时间(比如渲染动画或东西),因为一些商业因素必须考虑到时间成本去,所以这不可能是没有行扫描之一。听起...

这是灯光问题哈, 你创建一展“mental ray区域泛光灯”,在修改面板中,“区域灯光参数”展卷栏下,将“半径”数值改大,就会发现,该数值越大,阴影就越柔和。 mental ray的灯光都有这个参数。

在render elements里面可以添加渲染z通道,添加后就会另外单独渲染出来了,你就可以保存了

这是灯光问题哈,你创建一展“mentalray区域泛光灯”,在修改面板中,“区域灯光参数”展卷栏下,将“半径”数值改大,就会发现,该数值越大,阴影就越柔和。mentalray的灯光都有这个参数。

3ds max中使用Mental Ray设置照明和渲染,可以参考一些网上的教程。 3D渲染引擎 mental ray渲染器http://www.3322.cc/soft/4230.html,有软件的安装教程,和使用设置教程可以参考。

首先(任何)材质的自发光没都有照明效果。 所以需要用辅助照明来模拟,我建议使用”目标(自由)“聚光灯来模拟,原因在于屏幕的光有方向性。加大聚光灯的的照明范围,打开远距离衰减并调整影响范围(因为屏幕的亮度有限),调整灯光的颜色与屏幕...

是背景还是模型背面渲染黑色? 如果是背景的话给予背景贴图 如果模型背面渲染黑色 应该和模型有关系 进入模型编辑 选择模型面编辑全选.然后反转 试试

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