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CoCos stuDio

1、支持的平台不一样 cocostudio目前的版本只能在windows下面使用(ps:据说mac版也正在开发之中,所以未来一段时间也可能会有mac版本),而cocosbuilder版本目前只能在mac下使用,所以你可以根据自己目前手里的机器的操作系统来决定使用哪款软...

CocoStudio是一套专业的永久免费的游戏开发工具集,帮助开发者快速创建游戏资源,将大部分繁琐的游戏开发工作使用编辑器来快速制作,CocoStudio包含了游戏开发中核心的几个游戏编辑器,UI编辑器、动画编辑器、场景编辑器、数据编辑器,用于处理...

lua和js本身很像,都是脚本语言,1天就能熟悉基本用法。 cocos引擎是下层的。cocos creator是自带了cocos2dx-js的一个编辑器,但是比以前的cocos studio好用太多了。 lua虽然能用cocos studio,但是比较蛋疼,quick就更不用说了 虽然动态语言静...

cocos new Hello -p com.richard.hellp -l cpp -d D:cocos2dPro

看你做什么项目。 cocos creator是自带了cocos2dx-js的一个编辑器,比以前的cocos studio好用太多了。安装方便快捷。 visual studio 是适用于各种项目的。但是扩展麻烦。

可以,在项目设置中选择就可以了

1,zorder只在同辈中以及和父母起作用。大于0在父母上面,小于在下面,和坐标转换没有关系。 2,zvertex是局域的z值。虽然表面上也是大于0在父母上面,小于在下面。但zorder不管子的order多少,只要父母的zorder比其他东西大,父母的子也一定在...

美术层面上: 场景文件可视为一个屏幕,不能被嵌套到其他文件中。是游戏中必不可少的元素,可用来创建关卡、菜单等。 节点文件是界面的最基本元素,一般用来存储控件、及制作小动画,以便在其他类型文件中复用。 图层文件通常包含直接在屏幕上呈...

var mainscene = ccs.load(“res/Login.json”); //加载CocosStudio导出的Json文件 var node = mainscene.node; var action = mainscene.action; // 动作 node.runAction(action); // 播放动作 this.addChild(node ); //将UI输出到画布

启动,新建一个项目: 这样就完成项目的创建。 在编辑之前,需要先给项目提供资源,一种是把资源拖到右边的资源列表或都在资源列表打开选择资源对话框。 插入结果 其它资源依此类推。 项目创建会默认创建一个画布和一个容器panel: 在正式编辑UI...

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