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CoCos stuDio

美术层面上: 场景文件可视为一个屏幕,不能被嵌套到其他文件中。是游戏中必不可少的元素,可用来创建关卡、菜单等。 节点文件是界面的最基本元素,一般用来存储控件、及制作小动画,以便在其他类型文件中复用。 图层文件通常包含直接在屏幕上呈...

CocoStudio是一套专业的永久免费的游戏开发工具集,帮助开发者快速创建游戏资源,将大部分繁琐的游戏开发工作使用编辑器来快速制作,CocoStudio包含了游戏开发中核心的几个游戏编辑器,UI编辑器、动画编辑器、场景编辑器、数据编辑器,用于处理...

1、支持的平台不一样 cocostudio目前的版本只能在windows下面使用(ps:据说mac版也正在开发之中,所以未来一段时间也可能会有mac版本),而cocosbuilder版本目前只能在mac下使用,所以你可以根据自己目前手里的机器的操作系统来决定使用哪款软...

有...但3.10后的版本,cocos studio不再支持C++语言

启动,新建一个项目: 这样就完成项目的创建。 在编辑之前,需要先给项目提供资源,一种是把资源拖到右边的资源列表或都在资源列表打开选择资源对话框。 插入结果 其它资源依此类推。 项目创建会默认创建一个画布和一个容器panel: 在正式编辑UI...

将CocosStudio里面的DEMO场景导出到Cocos2d-x 打开并修改sample/testCpp/ExtensionsTest/CocoStudioSceneTest/SceneEditorTest.cpp CCNode *pNode = SceneReader::sharedSceneReader()->createNodeWithSceneFile("FightScene/FightScene.json");...

Cocos Studio使用教程_图文_百度文库: http://wenku.baidu.com/link?url=MTMbIIqVMf8uVioOJ5Eez_xhgJAzq30dMGXJSheejoSHSs1zIOclPMjj7cAo4TJTYN3QOpKXf_qFJo3PNxrXylfNSLOARsx2qhhx82uhy4m

CocosStudio只搞动画和界面,没有cocos2d无法实现逻辑,无法运行你的项目。Cocos2d是一个游戏开发框架,而游戏开发用到的界面可以由CocoStudio来完成。CocoStudio是由Cocos2d框架团队做出来的一个搞界面的软件。CocoStudio不登录也可以使用,因...

1, 加载动画文件 animNode = CSLoader::createNode("SoldierEnemyAnim.csb"); animNode->setAnchorPoint(Vec2(0.5, 0.5)); antAction = CSLoader::createTimeline("SoldierEnemyAnim.csb"); animNode->runAction(antAction); antAction->play("...

首先你得把cocosstudio下的素材复制到工程resourse下,然后在你的init方法里加入 //加载cocosstudio资源 auto rootNode = CSLoader::createNode("Login.csb"); addChild(rootNode); 这两段代码之后在运行就可以看到了。 PS:我的是vs2013的IDE

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