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CoCos2Dx soCkEt

#include "SocketClient.h" #include //包含WIN32平台的BSD Socket实现库 #ifdef WIN32 #pragma comment(lib, "wsock32") #endif SocketClient::SocketClient(SOCKET sock) { m_sock = sock; } SocketClient::~SocketClient() { } int SocketCli...

socket.io封装了websocket,同时包含了其它的连接方式,比如Ajax。原因在于不是所有的浏览器都支持websocket,通过socket.io的封装,你不用关心里面用了什么连接方式。 你在任何浏览器里都可以使用socket.io来建立异步的连接。socket.io包含了服...

因为websocket是一个完整的应用层协议,而传统socket只是一套接口标准,所谓的封装socket,几乎是千人千面,这样的轮子已经造的够多了 cocos2dx是一款游戏引擎,在把游戏引擎该做的做好之前,像网络这种模块,如果不是因为确实影响到开发者的使...

websocket的发明是为了让javascript使用socket,而在Web上更好地实现实时性要求较高的应用。在使用上,websocket同socket非常相似,最大的区别在于建立连接时,websocket需要发送一个HTTP请求,然后做一个协议升级。而对于socket来说,这个HTTP...

(1)通信的双方,无论是服务端与客户端之间,或是客户端与客户端之间的P2P通信,必须使用相同的协议版本--要么都是IPv4,要么都是IPv6。(2)在没有特别安装附件的情况下,有的OS可能只支持IPv4,有的可能只支持IPv6,有的即支持IPv4也支持IPv6...

最近做一个联网实时交互的游戏,游戏中需要使用socket保持长连接,来保证客户端与服务器端进行实时交互。以下贴出自己的一些代码: 因为socket通信部分需要使用多线程,整个流程如下: http://blog.csdn.net/qinning199/article/details/17569273

详细说明:基于cocos2dx游戏引擎写的一个游戏socket通信的小例子,虽不完整,但又一定学习作用-Based game engine written in cocos2dx small example of a game socket communication, although not complete, but some learning role 文件列表...

上层调用socket 是非阻塞的 你执行的时候 很快就会执行到下一行 但是消息不一定就立马发出去了 一般网络和io这类比较费时的操作 开放给脚本使用 大多都是非阻塞的 因为lua本身对线程的操作很弱 如果在这里处理这些长时间的操作 就会导致页面被卡...

cocos2dx 就是一个游戏引擎, 只实现了http请求. 和websocket. 纯tcp协议的socket请自行用asio实现 引擎自身没有实现。

百度“Quick-cocos2d-x 3.3 SocketTCP链接”,第一个。

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