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CoCos2Dx soCkEt

#include "SocketClient.h" #include //包含WIN32平台的BSD Socket实现库 #ifdef WIN32 #pragma comment(lib, "wsock32") #endif SocketClient::SocketClient(SOCKET sock) { m_sock = sock; } SocketClient::~SocketClient() { } int SocketCli...

#include "SocketClient.h" #include //包含WIN32平台的BSD Socket实现库 #ifdef WIN32 #pragma comment(lib, "wsock32") #endif SocketClient::SocketClient(SOCKET sock) { m_sock = sock; } SocketClient::~SocketClient() { } int SocketCli...

百度“Quick-cocos2d-x 3.3 SocketTCP链接”,第一个。

- -- socket方式请求(正常,但是服务器端发送过来数据,立马掉线) local socket = require("socket") local host = "172.16.2.72" local file = "/" local sock = assert(socket.connect(host, 60000)) -- 创建一个 TCP 连接,连接到 HTTP 连接...

自己集成XML读写库,导出到lua使用cocos引擎自带的, CCUserDefault:sharedUserDefault() 注意格式如果您对我的回答有不满意的地方,还请您继续追问;答题不易,互相理解,互相帮助!

因为websocket是一个完整的应用层协议,而传统socket只是一套接口标准,所谓的封装socket,几乎是千人千面,这样的轮子已经造的够多了 cocos2dx是一款游戏引擎,在把游戏引擎该做的做好之前,像网络这种模块,如果不是因为确实影响到开发者的使...

上层调用socket 是非阻塞的 你执行的时候 很快就会执行到下一行 但是消息不一定就立马发出去了 一般网络和io这类比较费时的操作 开放给脚本使用 大多都是非阻塞的 因为lua本身对线程的操作很弱 如果在这里处理这些长时间的操作 就会导致页面

WebSocket是html5新增加的一种通信协议,目前流行的浏览器都支持这个协议,例如Chrome,Safari,Firefox,Opera,IE等等,对该协议支持最早的应该是chrome,从chrome12就已经开始支持,随着协议草案的不断变化,各个浏览器对协议的实现也在不停...

Cocos2d-x引擎集成libwebsockets,并在libwebsockets的客户端API基础上封装了一层易用的接口,使得引擎在C++, JS, Lua层都能方便的使用WebSocket来进行游戏网络通讯。 引擎支持最新的WebSocket Version 13。 在C++中使用 详细代码可参考引擎目录...

是因为websocket是一个完整的应用层协议,而传统socket只是一套接口标准,所谓的封装socket,几乎是千人千面,这样的轮子已经造的够多了。

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